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July 2026
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Newsletter #107/27/2026 ✨This is our anniversary!✨ Texte en Français à la suite : Dear readers, We hope you are well. This is our anniversary; it's already been four years! Yay! When we started, we thought our game would be released in 2 years… We were absolutely wrong. A big crisis broke out, and we dived into it. It was difficult to continue, but here we are, 4 years later, we keep going. Like a Phoenix, we’ll rise from the ashes and keep moving forward. [FR] Cher·es lectrices·eurs, Nous espérons que vous allez bien. C’est notre anniversaire : cela fait déjà quatre ans ! Youpi ! À nos débuts, nous pensions que notre jeu sortirait dans deux ans… Nous nous sommes complètement trompés ! Une grave crise a éclaté, et nous nous sommes retrouvés plongés en plein dedans. Il a été difficile de persévérer, mais nous y sommes, quatre ans plus tard, et nous continuons d’avancer. Tels un phénix, nous renaîtrons de nos cendres et continuerons à aller de l’avant. These few months were pretty intense! I can tell I am almost alone with my associate Telennaria, our game music composer. She finished the original soundtrack of the game, which is incredible! If you like Celtic fantasy witcher-like music, you will love it! [FR] Ces derniers mois ont été plutôt intenses !Je peux vous dire que je suis presque seul avec ma collaboratrice Telennaria, notre compositrice de musique de jeu. Elle a terminé la bande originale du jeu, qui est incroyable ! Si vous aimez la musique de fantasy celtique dans le style de « The Witcher », vous allez l'adorer ! I traveled across France, I went to Montpellier to learn more about procedural rhetoric in game design. It was very interesting and inspiring to learn how to bring emotions into the gameplay and, for me, the most important, how to give meaning to game design. Because I really want to make impactful games. I met in person Jordan Magnuson and Claire Siegel, Jordan has created the Game Poems Magazine, and Claire is a professor at Paul-Valéry University in the Montpellier. It was wonderful to talk with them about video games, poetry games, and how to mix Art and Poetry into games, especially those that have a powerful impact. [FR] J'ai parcouru la France et je me suis rendue à Montpellier pour en savoir plus sur la "Rhétorique procédurale" dans la conception de jeux vidéo. J'ai trouvé très intéressant et inspirant d'apprendre comment intégrer des émotions dans le gameplay et, ce qui est le plus important pour moi, comment donner du sens à la conception d'un jeu (oui ça veut dire ça "rhétorique" et "procédurale" c'est la méthode). Car en tant que créatrice, je souhaite vraiment créer des jeux qui marquent les esprits. J’ai rencontré en personne Jordan Magnuson et Claire Siegel. Jordan est le créateur du magazine Game Poems, et Claire est professeure à l’université Paul-Valéry de Montpellier. Ce fut merveilleux de discuter avec eux des jeux vidéo, des jeux poétiques et de la manière d’intégrer l’art et la poésie dans les jeux, en particulier ceux qui ont un impact puissant. t the end of June, I had the opportunity to attend the Annecy International Animation Film Festival.It was a massive event, packed with people; it was very hot, and it wasn’t easy to catch many screenings. But I still managed to see some wonderful films—both shorts and feature-length—and attend some talks. It was also a good experience. I was trying to figure out how to express some stories artistically, and not necessarily relying on words. And I think I’ve found the answer. 🕯️ [FR] Fin juin, j’ai eu l’occasion d’assister au Festival international du film d’animation d’Annecy. C’était un événement gigantesque, bondé de monde, il faisait très chaud, et ce n’était pas facile d’assister à beaucoup de projections. Mais j’ai tout de même réussi à voir de merveilleux films — aussi bien des courts métrages que des longs métrages — et à assister à quelques conférences.Ce fut également une expérience enrichissante. Je cherchais à comprendre comment exprimer certaines histoires de manière artistique, sans nécessairement m’appuyer sur les mots. Et je pense avoir trouvé des réponses. 🕯️ So it was a fantastic way to celebrate this anniversary. Because we don't just want to make a game. We want to make a game that we believe is essential. 🐝 [FR] C'était donc une façon fantastique de célébrer cet anniversaire. Car nous ne voulons pas simplement créer un jeu. Nous voulons créer un jeu qui, selon nous, est incontournable. 🐝 Finally, a few words about our creative process. Yes, we always start by sketching out our idea, and then, once that’s working, we think about the lighting, the story behind it, the character’s mindset, and how to evoke emotions—not only through the visuals, but also through the text and gameplay, of course. [FR] Pour finir, quelques mots sur notre processus créatif.Oui, nous commençons toujours par esquisser notre idée, puis, une fois que celle-ci prend forme, nous réfléchissons à l’éclairage, à l’histoire qui se cache derrière, à l’état d’esprit du personnage et à la manière de susciter des émotions — non seulement à travers les graphismes, mais aussi à travers le texte et le gameplay, bien sûr. We always need your support. You can help us by adding our game to your wishlist, or sharing our page, or spreading the word. https://store.steampowered.com/app/2566490/Blue_Birds_Song/
Thank you very much! Please follow us on the socials. 🌷 [FR] Nous avons toujours besoin de votre soutien. Vous pouvez nous aider en ajoutant notre jeu à votre liste de souhaits, en partageant notre page ou en faisant passer le mot. https://store.steampowered.com/app/2566490/Blue_Birds_Song/ Merci beaucoup ! Suivez-nous sur les réseaux ! 🌷 Joy & Purple Meadows team
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Sherry Holland
9/11/2026 05:39:13 pm
Super excited about the game. Thanks for sharing your process. Any idea on when it will be released? I do have it on wish list and I check it often. Thanks Sherry Holland
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