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July 2026
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Newsletter #107/27/2026 ✨This is our anniversary!✨ Texte en Français à la suite : Dear readers, We hope you are well. This is our anniversary; it's already been four years! Yay! When we started, we thought our game would be released in 2 years… We were absolutely wrong. A big crisis broke out, and we dived into it. It was difficult to continue, but here we are, 4 years later, we keep going. Like a Phoenix, we’ll rise from the ashes and keep moving forward. [FR] Cher·es lectrices·eurs, Nous espérons que vous allez bien. C’est notre anniversaire : cela fait déjà quatre ans ! Youpi ! À nos débuts, nous pensions que notre jeu sortirait dans deux ans… Nous nous sommes complètement trompés ! Une grave crise a éclaté, et nous nous sommes retrouvés plongés en plein dedans. Il a été difficile de persévérer, mais nous y sommes, quatre ans plus tard, et nous continuons d’avancer. Tels un phénix, nous renaîtrons de nos cendres et continuerons à aller de l’avant. These few months were pretty intense! I can tell I am almost alone with my associate Telennaria, our game music composer. She finished the original soundtrack of the game, which is incredible! If you like Celtic fantasy witcher-like music, you will love it! [FR] Ces derniers mois ont été plutôt intenses !Je peux vous dire que je suis presque seul avec ma collaboratrice Telennaria, notre compositrice de musique de jeu. Elle a terminé la bande originale du jeu, qui est incroyable ! Si vous aimez la musique de fantasy celtique dans le style de « The Witcher », vous allez l'adorer ! I traveled across France, I went to Montpellier to learn more about procedural rhetoric in game design. It was very interesting and inspiring to learn how to bring emotions into the gameplay and, for me, the most important, how to give meaning to game design. Because I really want to make impactful games. I met in person Jordan Magnuson and Claire Siegel, Jordan has created the Game Poems Magazine, and Claire is a professor at Paul-Valéry University in the Montpellier. It was wonderful to talk with them about video games, poetry games, and how to mix Art and Poetry into games, especially those that have a powerful impact. [FR] J'ai parcouru la France et je me suis rendue à Montpellier pour en savoir plus sur la "Rhétorique procédurale" dans la conception de jeux vidéo. J'ai trouvé très intéressant et inspirant d'apprendre comment intégrer des émotions dans le gameplay et, ce qui est le plus important pour moi, comment donner du sens à la conception d'un jeu (oui ça veut dire ça "rhétorique" et "procédurale" c'est la méthode). Car en tant que créatrice, je souhaite vraiment créer des jeux qui marquent les esprits. J’ai rencontré en personne Jordan Magnuson et Claire Siegel. Jordan est le créateur du magazine Game Poems, et Claire est professeure à l’université Paul-Valéry de Montpellier. Ce fut merveilleux de discuter avec eux des jeux vidéo, des jeux poétiques et de la manière d’intégrer l’art et la poésie dans les jeux, en particulier ceux qui ont un impact puissant. t the end of June, I had the opportunity to attend the Annecy International Animation Film Festival.It was a massive event, packed with people; it was very hot, and it wasn’t easy to catch many screenings. But I still managed to see some wonderful films—both shorts and feature-length—and attend some talks. It was also a good experience. I was trying to figure out how to express some stories artistically, and not necessarily relying on words. And I think I’ve found the answer. 🕯️ [FR] Fin juin, j’ai eu l’occasion d’assister au Festival international du film d’animation d’Annecy. C’était un événement gigantesque, bondé de monde, il faisait très chaud, et ce n’était pas facile d’assister à beaucoup de projections. Mais j’ai tout de même réussi à voir de merveilleux films — aussi bien des courts métrages que des longs métrages — et à assister à quelques conférences.Ce fut également une expérience enrichissante. Je cherchais à comprendre comment exprimer certaines histoires de manière artistique, sans nécessairement m’appuyer sur les mots. Et je pense avoir trouvé des réponses. 🕯️ So it was a fantastic way to celebrate this anniversary. Because we don't just want to make a game. We want to make a game that we believe is essential. 🐝 [FR] C'était donc une façon fantastique de célébrer cet anniversaire. Car nous ne voulons pas simplement créer un jeu. Nous voulons créer un jeu qui, selon nous, est incontournable. 🐝 Finally, a few words about our creative process. Yes, we always start by sketching out our idea, and then, once that’s working, we think about the lighting, the story behind it, the character’s mindset, and how to evoke emotions—not only through the visuals, but also through the text and gameplay, of course. [FR] Pour finir, quelques mots sur notre processus créatif.Oui, nous commençons toujours par esquisser notre idée, puis, une fois que celle-ci prend forme, nous réfléchissons à l’éclairage, à l’histoire qui se cache derrière, à l’état d’esprit du personnage et à la manière de susciter des émotions — non seulement à travers les graphismes, mais aussi à travers le texte et le gameplay, bien sûr. We always need your support. You can help us by adding our game to your wishlist, or sharing our page, or spreading the word. https://store.steampowered.com/app/2566490/Blue_Birds_Song/
Thank you very much! Please follow us on the socials. 🌷 [FR] Nous avons toujours besoin de votre soutien. Vous pouvez nous aider en ajoutant notre jeu à votre liste de souhaits, en partageant notre page ou en faisant passer le mot. https://store.steampowered.com/app/2566490/Blue_Birds_Song/ Merci beaucoup ! Suivez-nous sur les réseaux ! 🌷 Joy & Purple Meadows team
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Newsletter #92/13/2026 Love love love ... Texte en Français à la suite : Dear readers, We hope you are well. This is the month of love ❤️ I think you saw Jane Austen's birthday in December, which was very interesting, as well as the film Hamnet, which tells the story of Shakespeare's love affair, and recently all the buzz around the film Wuthering Heights, based on the book, which is an excellent reference for our game. Emily Brontë's universe and tone have always been a source of inspiration for us (not exactly the romantic mood of this film), but rather the fierce winds, complex characters, irrational emotions, and impossible relationships. This is also the month of the release of season 4, part 2, of the Bridgerton series. A very exciting time, full of love, intrigue, and drama, isn't it? And you know what? That is exactly what we love too! 😍 [FR] Chers lectrices et lecteurs, Nous espérons que vous allez bien. C'est le mois de l'amour ❤️ Je pense que vous avez vu l'anniversaire de Jane Austen en décembre, qui était très intéressant, ainsi que le film Hamnet, qui raconte l'histoire d'amour de Shakespeare, et récemment tout le buzz autour du film Wuthering Heights, basé sur le livre, qui est une excellente référence pour notre jeu. L'univers et le ton d'Emily Brontë ont toujours été une source d'inspiration pour nous (pas exactement l'ambiance romantique de ce film), mais plutôt les vents violents, les personnages complexes, les émotions irrationnelles et les relations impossibles. C'est aussi le mois de la sortie de la saison 4, partie 2, de la série Bridgerton. Une période très excitante, pleine d'amour, d'intrigues et de drames, n'est-ce pas ? Et vous savez quoi ? C'est exactement ce que nous aimons aussi ! 😍 But do you know where Valentine's Day comes from? There are many legends about how Valentine's Day became a celebration dedicated to love. It hasn't always been the same and has sometimes had dark aspects. It has always been associated with fertility and good luck. And in ancient times, consent wasn't really obvious, nor was love. You can check out this link if you want to learn more: https://www.npr.org/2011/02/14/133693152/the-dark-origins-of-valentines-day But we really want to believe in Love and Affection, especially in these confusing times. We think it's important to know how these stories came about. And it's important to be aware of the thinking around love and how we want to experience a love story in our time. [FR] Mais savez-vous d'où vient la Saint-Valentin ? Il existe de nombreuses légendes sur la façon dont la Saint-Valentin est devenue une fête dédiée à l'amour. Elle n'a pas toujours été la même et a parfois eu des aspects sombres. Elle a toujours été associée à la fertilité et à la chance. Et dans l'Antiquité, le consentement n'était pas vraiment évident, pas plus que l'amour. Vous pouvez consulter ce lien si vous souhaitez en savoir plus : https://www.npr.org/2011/02/14/133693152/the-dark-origins-of-valentines-day Mais nous voulons vraiment croire en l'Amour et l'Affection, surtout en ces temps troublés. Nous pensons qu'il est important de savoir comment ces histoires sont nées, et qu'il est important d'être conscient de la façon dont nous concevons l'amour et la manière dont nous voulons vivre des histoires d'amour, à notre époque. What are we currently working on in the studio? We just finished a project for another studio, creating a 2D animated trailer for a game. And for Blue Bird's Song, we are currently working on the new chapters. As you may know, now that the writing is complete, we need to make sure that the text, visuals, and gameplay work well together. So we've been using a lot of storyboards. It's a fantastic technique for thinking through all the scenes and structures, as well as the narrative system and atmosphere we want to create. [FR] Sur quoi travaillons-nous actuellement dans le studio ? Nous venons de terminer un projet pour un autre studio, à savoir la création d'une bande-annonce animée en 2D pour un jeu. Et pour Blue Bird's Song, nous travaillons actuellement sur les nouveaux chapitres. Comme vous le savez peut-être, maintenant que l'écriture est terminée, nous devons nous assurer que le texte, les visuels et le gameplay fonctionnent bien ensemble. Nous avons donc beaucoup utilisé des storyboards. C'est une technique fantastique pour réfléchir à toutes les scènes et structures, ainsi qu'au système narratif et à l'atmosphère que nous voulons créer. Some news: I also gave a talk about how I created the characters for our game, their design, and the references we used in the storylines and characters. It was in November, at the Agromageuse “Game Changer” event. You can find the video here. [FR] Quelques nouvelles : J'ai également donné une conférence sur la façon dont j'ai créé les personnages de notre jeu, leur conception et les références que nous avons utilisées dans les scénarios et les personnages. C'était en novembre, lors de l'événement « Game Changer » d'Agromageuse. Vous pouvez trouver la vidéo ici. Steam Page: Don’t forget to support us and wishlist our game, it really help us. Thank you! https://store.steampowered.com/app/2566490/Blue_Birds_Song/ N'oubliez pas de nous soutenir et d'ajouter notre jeu à votre liste de souhaits, cela nous aide vraiment. Merci ! https://store.steampowered.com/app/2566490/Blue_Birds_Song/ Thank you, see you soon!
Merci infiniment ! À très vite ! Joy
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Newsletter #811/27/2025 Texte en Français à la suite : Dear readers, We hope you are well. In France, winter is setting in. November 25 was the International Day for the Elimination of Violence Against Women. This is an opportunity for us to tell you a little more about our game, which addresses these issues. As you may have noticed, women's rights are currently in decline, freedoms and gender equality have never been so difficult to maintain and solve, and violence against women and girls in particular is on the rise around the world. On the other hand, men are organizing collective thinking to ensure that patriarchal domination reigns supreme. This makes us at Purple Meadows even more determined to fight for our game to see the light of day. Because it all starts with a desire for freedom and love. Our game Blue Bird's Song is, in fact, about a seemingly ordinary love story. But things are not so pure and simple. The stakes and facades are frightening. What interests us particularly is talking about how we fall into an invisible trap that looks like fairy tales. The very ones we were told as children, about Prince Charming, who in the end is not so charming. What's happening at the studio right now? We've finished writing the entire game. We're currently working on the background with our artist Felipe Bracioli.We're also providing services, including semi-traditional 2D animated trailers. We can't wait to show you the game's progress soon. Please note that the demo is available on Steam. Feel free to add it to your wishlist, as this will greatly help us gain visibility on Steam. ❤ Très chers lecteurs et lectrices, Nous espérons que vous allez bien. En France, l’hiver s’installe. Le 25 novembre était la journée internationale des luttes contre les violences faites aux femmes. L’occasion pour nous de vous parler un peu plus en détail de notre jeu qui parle de tout cela. Peut-être l’avez-vous remarqué, en ce moment, le droit des femmes est en recul, les libertés, l’égalité femme-homme n’a jamais été aussi difficiles à maintenir et les violences envers les femmes et filles particulièrement, est en hausse partout dans le monde. À l’opposé, des hommes organisent la pensée collective pour faire en sorte que la domination patriarcale règne en maitre. Ce qui nous donne davantage envie de nous battre, à Purple Meadows pour que notre jeu voie le jour. Car tout commence toujours par une envie de liberté et d'amour. Notre jeu Blue Bird's Song, en effet, parle d'une histoire d'amour à priori banal. Mais les choses ne sont si pures et simples. Les enjeux et les façades sont redoutables. Ce qui nous intéresse particulièrement est de parler de la façon dont on tombe dans un piège invisible qui ressemble aux contes de fées. Celle-là même que l'on nous racontait enfant et du prince charmant, au final pas si charmant. Que se passe-t-il en ce moment au studio ? Nous avons fini l'écriture totale du jeu. Nous sommes en train de faire les décors avec notre artiste Felipe Bracioli. Nous faisons également de la prestation, notamment de trailer animé en 2D semi traditionnel. Nous avons hâte de vous montrer bientôt l'avancée du jeu. Sachez que la démo est disponible sur Steam, n'hésitez pas à le "wishlist" ou le mettre en "souhait" cela nous ait d'une grande aide pour avoir de la visibilité sur Steam. ❤ Thank you, see you soon!
Merci infiniment ! À très vite ! Joy |
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